CityGML
In diesem Abschnitt befinden sich die allgemeinen Konfigurationsmöglichkeiten für das Einlesen von CityGML-Dateien über das Modul GeoXchange.

- CityGML-Planzeichen – Der CityGML-Import im Modul GeoXchange greift beim Einlesen mit Sachdaten (bei aktiver Option Sachdaten importieren) auf ein Objekt in der Planzeichenbibliothek zurück, an welches die Daten gespeichert werden. Zur Identifizierung dieses Objektes ist dessen Planzeichenbeschreibung im PlanZV-Setup\Register CityGML hinterlegt. Die Beschreibung des Vorgabe-Planzeichens lautet CityGML-Building. Das entsprechende Planzeichen befindet sich im Ordner „Planzeichen für den Shape- und CityGML-Import" in der Planzv90.sqlite.
- Sachdaten importieren – In einer CityGML-Datei können eine Reihe wichtiger Informationen zu den Objekten des Stadtmodelles enthalten sein. Diese können über die Option Sachdaten importieren beim Import an den CityGML-Objekten gespeichert werden. Die Abfrage der Sachdaten erfolgt über den Befehl Sachdaten editieren (PlanZV-Setup\Gruppe Sachdaten\ Editieren).
- Layer-Präfix erzeugen – Die importierten CityGML-Objekte werden beim Import auf dem Layer des Vorgabe-Planzeichens CityGML-Building abgelegt. Wenn jedoch die Option Layer-Präfix verwenden aktiviert ist, wird die Objekt-ID jedes einzelnen CityGML-Objekts vor den Standardlayer geschrieben.
- Texturen verwenden – Mit dieser Option werden definierte Texturen für die CityGML-Objekte automatisch auf deren Seitenflächen gemappt. Zwingende Voraussetzung dafür ist, dass die Texturen als Pixelbild-Dateien zusätzlich zu der CityGML-Datei vorliegen.
- Realistische Ansicht aktivieren – Diese Option stellt unmittelbar im Anschluss an den CityGML-Import eine isometrische Ansicht aus Süden her. Im aktivierten visuellen Stil "Realistisch" erscheinen die Dächer rot, die Wände grau und die Bodenplatte grün.
- Objekte als Block erzeugen – In CityGML ist ein Gebäude kein einzelner Volumenkörper, sondern besteht aus einzelnen Seitenflächen (Netzen). Über diese Option werden beim Import die einzelnen Seitenflächen eines CityGML-Objekts zu einem Block zusammengefasst.
- Objekte auf Höhe 0 – In der Regel haben CityGML-Objekte eine topografische Höhenlage über Normalhöhe Null (NHN). Wenn man sie im Weiteren jedoch ohne Digitales Geländemodell auf einem 2D-Lageplan verwenden möchte, empfiehlt es sich, die Objekte beim Import auf die Höhe 0 zu projizieren. Die Grundplatte aller Gebäude liegt dann bei 0 m über NHN.