Ist im Optionsfenster bei Optionen verwenden ein Ja ausgewählt, unterliegt der Einfügevorgang einer Reihe von Parametern, welche im Optionsdialog eingestellt werden. 


  • Einfügen als - Hier können Sie entscheiden, ob das Detail als Block oder Xref (externe Referenz) eingefügt werden soll. Externe Referenzen haben den Vorteil, extrem speicherextensiv zu sein, sind aber auch mit Nachteilen behaftet, z. B. was die Archivierung oder Weitergabe der Zeichnung betrifft. Die markierte Blockoption sollte daher den Standard darstellen
  • BKS ändern - Ist der Schalter BKS ändern aktiviert, wird Ihnen vor dem Einfügen die Möglichkeit gegeben, das Benutzer-Koordinatensystem für die Dauer der Einfügung den Erfordernissen entsprechend zu ändern. Hierbei stehen Ihnen alle Optionen zur Verfügung. Die Optionen Objekt und 3Punkt werden sicherlich am häufigsten verwendet, da sie dazu dienen, den Block an einem Objekt auszurichten. Das BKS wird nach der Einfügeoperation automatisch wieder auf die vorherige Darstellung zurückgesetzt.



  • Ursprung - Wenn der Schalter Ursprung aktiviert ist, wird das Symbol nach dem Einfügen automatisch in den Ursprung zerlegt. Eine etwaige Layerzuordnung des Detailmanagers hat dann allerdings keine Bedeutung mehr, da ein Block wieder auf dem Layer 0 liegt (bzw. auf dem Layer, auf dem er gezeichnet wurde).
  • Bildrahmen - Wird ein Symbol mit einem Rasterbild eingefügt, kann über diesen Parameter der Bildrahmen aktiviert bzw. deaktiviert werden.
  • Einfügepunkt - Hier können genaue Koordinaten als Einfügepunkt für ein Symbol angegeben werde. Ist ein Feld leer, bedeutet dies, dass für diesen Parameter eine Abfrage beim späteren Einfügen erfolgt. Um ein Symbol am Koordinatenursprung einzufügen, muss für X, Y und Z jeweils 0 eingegeben werden
  • Einfügewinkel - Beim einfügen eines Symbols kann diesem ein vorgegebener Winkel zugewiesen werden. Ist das Feld leer, bedeutet dies, dass für diesen Parameter eine Abfrage beim späteren Einfügen erfolgt.
  • Skalierung - Wird in den Feldern für Skalierung X, Y und Z ein Wert eingetragen, können Symbole mit unterschiedlichen Größen eingefügt werden. Ein Symbol kann verschiedene Skalierungen für X, Y und Z aufweisen. Der Schalter Einheitliche Skalierung bewirkt, dass nur die X-Skalierung freigegeben ist und daher die anderen Faktoren dieser Skalierung angeglichen werden. Ist ein Feld leer, bedeutet dies, dass für diesen Parameter eine Abfrage beim späteren Einfügen erfolgt.

    Beispiel: Es sollen mehrere 3D-Bäume mit einem Kronendurchmesser von 10 m eingefügt werden, wobei die Höhe jeweils variabel sein soll. Hier ist es sinnvoll, den X- und Y-Wert auf 10 zu stellen. Wenn der Drehwinkel auch schon auf 0 steht, werden Sie später nur noch nach dem Einfügepunkt und der Höhe gefragt.
  • Dynamische Skalierung - Die Dynamische Skalierung ermöglicht es, das Detail beim Einfügevorgang durch Bewegungen mit dem Fadenkreuz gleichmäßig dynamisch zu skalieren oder den Faktor per Tastatur einzugeben. Die Dynamische Skalierung ist besonders in der Entwurfsphase bei nicht technischen Elementen, wie z. B. Baumsymbolen u. ä. sehr praktisch, da die Größen grafisch bestimmt werden können.


Achtung: Der Einfügevorgang wird permanent wiederholt, damit es Ihnen ermöglicht wird, beliebig viele Platzierungen des Details vorzunehmen. Hierbei werden alle Einstellungen der Optionen berücksichtigt. Falls Sie die BKS-Option aktiviert haben, wird vor jeder Neuplatzierung das BKS abgefragt. Der Einfügevorgang wird mit der ESC-Taste oder der rechten Maustaste wieder beendet.